- EAN13
- 9782091780689
- ISBN
- 978-2-09-178068-9
- Éditeur
- Nathan
- Date de publication
- 03/05/2021
- Collection
- ESCAPE GAME
- Nombre de pages
- 48
- Dimensions
- 30,2 x 22 x 1,4 cm
- Poids
- 766 g
- Langue
- français
- Fiches UNIMARC
- S'identifier
Pochette Escape game Anglais - Cycle 4 - A2 > B1
De Catherine Baudry, Patrick Moore, Emma Newman
Nathan
Escape Game
Offres
Et si la découverte culturelle devenait un jeu ?... Avec la pochette d'Escape Games Anglais Cycle 4, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir la culture anglophone de façon ludique !
Thèmes des jeux : ---
5e > Trapped in a Scottish castle!
Vos élèves parviendront-ils à sortir du château d'Eilean Donan ?→ Découverte des créatures légendaires du folklore écossais
4e > Whodunnit on the Titanic
Vos élèves retrouveront-ils le violon volé avant le concert ?→ Découverte du mythique Titanic et de ses passagers
3e > Keep calm and beat the Blitz
Vos élèves réussiront-ils à aider des enfants à quitter Londres pour échapper au Blitz ?→ Découverte de Londres à l'époque du Blitz et de l'opération Pied Piper
Pour une expérience de jeu optimale, il vous faudra utiliser l'appli NATHAN LIVE
(compatible smartphone/tablette Android et Apple).
La pochette d'Escape Games Anglais cycle 4 contient :
1/ Un guide pédagogique
• La présentation détaillée de tous les supports• Les enjeux et apports pédagogiques• La mise en pratique en classe• Le déroulé pas à pas de chaque jeu• Des pistes de prolongements• Les scripts des audios et vidéos
2/ 18 posters
• Chaque jeu comporte 6 posters différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s'appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes.• L'appli Nathan live! permet aux élèves de scanner le poster avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo.
3/ Un fichier photocopiable
• 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes• Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux
+ La version numérique pour l'enseignant :
L'ensemble des ressources pour chaque jeu disponible en version numérique pour projeter en classe, dont des vidéos "teaser" pour plonger les élèves dans l'ambiance de chaque jeu.
-- UNE MÉTHODE TESTÉE EN CLASSE ! --
"Quand on fait ce genre d'activité, on se rend compte qu'on comprend plein de choses, en fait."Anouk, élève de 4e
"Pendant la mise en commun, on parlait tous anglais sans s'en rendre compte. On était à fond !"Capucine, élève de 4e
Vos élèves relèveront-ils le défi ?...
Thèmes des jeux : ---
5e > Trapped in a Scottish castle!
Vos élèves parviendront-ils à sortir du château d'Eilean Donan ?→ Découverte des créatures légendaires du folklore écossais
4e > Whodunnit on the Titanic
Vos élèves retrouveront-ils le violon volé avant le concert ?→ Découverte du mythique Titanic et de ses passagers
3e > Keep calm and beat the Blitz
Vos élèves réussiront-ils à aider des enfants à quitter Londres pour échapper au Blitz ?→ Découverte de Londres à l'époque du Blitz et de l'opération Pied Piper
Pour une expérience de jeu optimale, il vous faudra utiliser l'appli NATHAN LIVE
(compatible smartphone/tablette Android et Apple).
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1/ Un guide pédagogique
• La présentation détaillée de tous les supports• Les enjeux et apports pédagogiques• La mise en pratique en classe• Le déroulé pas à pas de chaque jeu• Des pistes de prolongements• Les scripts des audios et vidéos
2/ 18 posters
• Chaque jeu comporte 6 posters différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s'appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes.• L'appli Nathan live! permet aux élèves de scanner le poster avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo.
3/ Un fichier photocopiable
• 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes• Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux
+ La version numérique pour l'enseignant :
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